ФЭНДОМ


Этернал

Музей Этернал (エターナル美術館, досл. - "Музей Вечности") - огромный музей, в котором хранятся особо ценные экспонаты из разных миров, мир-сосед (равноудалён от всех остальных миров), одно из главных мест действия этого сериала "Да! ПриКюа 5 Вперёд!". Штаб-квартирой музея служит огромный особняк в стиле Возрождения, в котором хранятся различные экспонаты, представляющие особую ценность. Главные антагонисты ПриКюа в сериале, их основная цель - захватить волшебный артефакт Роуз Пакт и поместить его в коллекцию Куратора музея. Символом музея является стилизованная фигура коричневой шестиногой птицы с раскинутыми крыльями и длинным хвостом, высокомерно держащей голову с большим клювом.

ИсторияПравить

История создания музея Этернал теряется во тьме веков. Хотя вечным в полном смысле этого слова он не является, судя по некоторым экспонатам, музей просуществовал очень долго. Изначальный лозунг музея гласил, что всё, имеющее определённую ценность, должно сохраняться от разрушающего воздействия времени, и подобный лозунг ничего плохого в себе не нёс, однако практическое его воплощение вылилось в банальный грабёж - сотрудники музея, а также призванные ими чудовища грабили обитателей различных миров, отбирая у них реликвии, артефакты, даже здания, забирая оттуда редких животных, а иногда и разумных существ. В Этернал имелся специальный список требуемых экспонатов, имелись продвинутые методы анализа новых поступлений на предмет их истинной стоимости, сотрудники музея, все обладающие существенными магическими силами, занимались сбором ценностей, а Куратор, глава Этернал, занимался стратегическим руководством. По его приказу на самый верх списка был внесён особый артефакт "Роуз Пакт" (как предмет, имеющий очень высокую ценность), так что все сотрудники занялись поисками этого артефакта. Но, хотя местонахождение артефакта удалось быстро установить, захватить его было крайне тяжело - команда Йес, защищавшая Роуз Пакт, успешно отражала все атаки злодеев. Сначала руководство музея не слишком волновалось о сложившейся ситуации, считая ПриКюа лишь досадной помехой, однако, после того как двое сотрудников погибли от их рук, сами девушки проникли на территорию музея, а один из их приятелей добрался даже до самого Куратора, положение изменилось - на поиски Роуз Пакта отрядили лучших из лучших, при этом одним из побочных заданий сотрудников стала нейтрализация ПриКюа.

Тем не менее, планы Этернал нарушались по-прежнему. Немалую роль тут играла крайне сложная кадровая обстановка, сложившаяся в рядах сотрудников: каждый из них имел собственные цели, причём эти цели не только противоречили друг другу, но также не совпадали с желаниями Куратора. ПриКюа же продолжали успешно противостоять злодеям, сумев уничтожить ещё нескольких из них. Наконец, Куратор лично встретился с командой, сразился с девушками, и вынужден был отступить, заодно признав за ПриКюа некоторую ценность. Поскольку почти в то же самое время команда Йес, закончив собирать Четырёх Монархов, открыла проход в Кюа Роуз Гарден, а сам глава Этернал узнал важные факты о действиях своих доверенных сотрудников, поиски Роуз Пакта были прекращены: в фокус интереса Этернал попали сами ПриКюа. В тяжёлой битве изначальная команда Йес была захвачена и помещена в Золотой Фонд Этернал, после чего главный злодей решил кадровые вопросы и отправился в Кюа Роуз Гарден. Но ПриКюа, с помощью своих друзей (которых Куратор недальновидно счёл недостойными занять место среди экспонатов музея) сумели освободиться, догнали его в волшебном Саду, где и уничтожили. После гибели Куратора все витрины музея разбились, все экспонаты вернулись к своим прежним владельцам, а здание Этернал рухнуло.

Главные локации Править

Главный корпус - большое четырёхэтажное здание, с украшениями по фронтону и большим куполообразным главным входом. Над входом расположена скульптурная композиция в виде символа Этернал - шестиногой птицей. Каждое крыло заканчивается небольшой башенкой. В корпусе расположены кабинеты сотрудников и небольшая экспозиция новых экземпляров коллекции. Кроме основного входа, в корпус ведут несколько тайных ходов.

Хранилище - собирательное название большинства подземных помещений Этернал. В них находится основные запасы музея, тщательно отобранные в различных мирах и выставленные в соответствующих залах. Там же расположен кабинет Куратора. В отдельном большом зале собраны наиболее ценные экспонаты музея. Доступ в Хранилище осуществляется на лифте из Главного корпуса, оттуда же можно попасть прямо к Куратору.

Свалка - глубокое подземелье, в котором хранятся запасники музея. Представляет собой пустынные, практически неосвещённые помещения, в которых царит беспросветное отчаяние. Перевод на работу в этот отдел рассматривается сотрудниками как серьёзное наказание. Сам перевод осуществляется посредством открытия специального люка в полу, куда и проваливается наказуемый (что очень похоже на аналогичную процедуру в корпорации Найтмер, хотя сама кадровая политика Этернал мягче - наказанию подвергаются только действительно провинившиеся сотрудники, за обычные проступки следует обычное же увольнение).

Сотрудники Править

Куратор (館長) - основатель и руководитель музея Этернал, серьёзный и властный мужчина, собравший огромную и прекрасную коллекцию ценностей, и теперь полностью сконцентрированный на получении Роуз Пакта, чтобы полностью эту коллекцию завершить. Большую часть времени проводит в своём кабинете, однако пристально следит за главными событиями. Перемещается в летающем кресле, но умеет и ходить и летать, а его боевая форма взята у тэнгу.

Анаконди (アナコンディ) - помощник и заместитель Куратора, проводит оценку вновь поступающих экспонатов, руководит повседневной деятельностью музея и оперативной работой рядовых сотрудников. Умна, сдержанна и внимательна, по-своему искренне предана Куратору и крайне бережно относится к музейной коллекции. Несмотря на фамилию, её боевая форма имеет отношения не к анаконде, а к Медузе.

Мукардия (ムカーディア) - один из сотрудников музея, предпочитает находиться в человеческой форме красивого мужчины. Хорош в магии, неглуп, обладает отличными стратегическими навыками, но слишком часто занимается интригами, несовместимыми со своей должностью. Сначала был уволен Анаконди, затем, окончательно уволен лично Куратором. Основная форма происходит от таракана.

Сибиретта (シビレッタ) - одна из старейших сотрудников музея, в прошлом занимала пост первого помощника Куратора, была понижена им за неполное служебное соответствие. Отлично разбирается в специфической магии, но из-за своих устаревших методов работы не способна добиться практического успеха. Её боевая форма напоминает гриб.

Ядохан и Исогин (ヤドカーンとイソーギン ) - одни из сильнейших сотрудников музея, работают всегда в паре, не блещут умом, зато отличаются упорством и настойчивостью. Несколько раз проводили относительно успешные операции против ПриКюа, находились в шаге от полной победы, но были уничтожены неожиданным способом. Их боевые формы симбиотичны и происходят от рака и актинии.

Небатакос (ネバタコス)- один из сотрудников музея, агрессивный, необязательный, самоуверенный и совершенно неаккуратный тип. Плохо дисциплинирован, несдержан, не в состоянии грамотно составить даже простой доклад (что есть серьёзный недостаток - работа Этернал крайне забюрократизирована) . Был уволен Анаконди после очередного провала. В боевой форме превращается в осьминога.

Скорп (スコルプ ) - один из младших сотрудников музея, достаточно усердный и обязательный работник, хотя и допускает некоторые огрехи в своих докладах. Первый обнаружил Роуз Пакт, первый пытался им завладеть, переоценил свои силы, был снят с проекта, но отказавшись подчиниться приказу, решил всё-таки захватить артефакт, что и привело к его гибели. Как и следует из его имени, его боевая форма - скорпион.

Бунби (ブンビー ) - один из младших сотрудников музея, недавно устроившийся сюда на работу. Изначально показал себя как неплохой работник, довольно аккуратный и исполнительный. Не смог вписаться в коллектив, был уволен Анаконди, попытался восстановиться, но позже отказался от места и покинул музей. Боевая форма со времён работы в Найтмер не изменилась.

Сироп (シロップ) - курьер, отвечал за передачу сообщений и доставку отдельных ценных экспонатов. Уволился по собственному желанию после первого инцидента с Роуз Пактом, неоднократные предложения восстановиться отклонял, позже перешёл на сторону команды Йес и стал противником организации.

Хошина (ホシイナー ) - дух зла, вселяемый в различные объекты сотрудниками музея Этернал при помощи специальных шаров. Каких-либо особых форм не имеет, но благодаря простому призыву может вызываться сразу в больших количествах. Исполняет роль призванных чудовищ в бою, однако известно, что в некоторых случаях Хошины применялись и для сбора экспонатов.

Интересные факты Править

  • Этернал стал первой злодейской организацией, чья деятельность направлена на достаточно нейтральную цель, а именно формирование своей коллекции. Однако, несмотря на внешнюю безобидность такого занятия, методы, которыми Этернал собирает экспонаты, могут быть весьма разрушительными и приносят много горя.
  • Музей Этернал стал второй злодейской организацией (первой была корпорация Найтмер), не воплощающей некое глобальное Зло, а представляющей обычную организацию, сотрудники которой делают карьеру и получают зарплату, как самые обычные офисные работники. Её образ во многом списан с Британского музея.
  • Как и в Найтмер, почти все сотрудники музея имеют те или иные магические способности (боевая форма, создание замкнутых пространств, призыв чудовищ), причём особенности происхождения этих сотрудников остались неясными. Кроме того, музей Этернал занимает первое место среди всех злодейских организаций во франшизе по количеству сотрудников (десять человек считая Сиропа, или даже одиннадцать, если учитывать Шишики, главного злодея видеоигры к сериалу). методы, которыми Этернал собирает экспонаты, могут быть весьма разрушительными.
  • Политика Этернал в отношении персонала выглядит немного мягче аналогичной политики Найтмер (сотрудников не заставляют жертвовать собой на благо музея, хотя лично Куратор вполне способен казнить попавших ему под горячую руку). Однако под руководством Анаконди сотрудники музея вынуждены много времени тратить на бумажную работу, что вызывает у них недовольство.
  • На примере музея Этернал впервые во франшизе был показан относительно успешный переход злодея из одной злодейской организации в другую (Бунби). Кроме того, впервые во франшизе был сделан акцент на взаимоотношениях злодеев между собой, включая как дружеские чувства (Скорп и Бунби), так и романтическую привязанность (Анаконди).

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.