Pretty cure вики
Регистрация
Advertisement
Силы и возможности

Силы и возможности[]

Базовые силы[]

Поскольку все сериалы "Pretty Cure" официально относятся к жанру махо-сёдзё, логично было бы ожидать, что базовыми силами девушек станут какие-нибудь заклинания. Однако в действительности всё обстоит как раз наоборот: сразу после превращения ПриКюа не владеют практически никакой магией, зато с лёгкостью могут подпрыгнуть на сто метров в высоту, бегать со скоростью реактивного истребителя, ударом кулака разнести каменную стену и почти неуязвимы к физическому урону. Для большинства девочек такой поворот событий становится настоящим шоком (для большинства зрителей, которые впервые их смотрят и ожидают увидеть более-менее классических волшебниц — тоже). Проблема заключается в том, что при создании самой идеи ПриКюа множество деталей было взято из популярных в Японии телесериалов "СуперСэнтай" (снятых той же студией и идущих на том же канале), и то, что фактически получилось, следует называть не "девочки-волшебницы", а "девочки-супергерои". Однако новый жанр японцы вводить не спешили, и заголовок махо-сёдзё оставили. Единственной уступкой, и то понятной лишь японцам, умеющим улавливать оттенки смысла в словах, стало общее название для девушек-ПриКюа "денсецу-но-сенши" — Легендарные Воины (Легендарные, суровые и грозные, а отнюдь не легкомысленные красавицы в матросках). В других странах, при локализации, этот вопрос старались решить по-разному (1), но идеального выхода не нашёл никто. И даже попытка самих Toei как-то повлиять на ситуацию и переименовать Легендарных Воинов в Легендарных Волшебниц (денсецу-но-махоцукай) ничего не изменила, и волшебницы продолжают кулаками закатывать врагов в асфальт.

Итак, основная сила всех ПриКюа физическая. Все они великолепно владеют боевыми искусствами, обладают невероятной скоростью и выносливостью, по силе превосходят обычного человека на много порядков и как правило с самого начала могут противостоять огромному чудовищу, призываемому врагом, так называемому "монстром недели". В то же время, противостоять генералу, тем более главному злодею они, разумеется, не в силах. Помогает то, что все без исключения генералы очень высокомерно относятся к новым Кюа и не снисходят до того чтобы сражаться с ними лично. Обычные же люди благоразумно стараются не становится у девочек на пути, так как даже закалённый в боях рыцарь (ДокиДоки) или магически усиленный клон мастера кунг-фу (Фрэш) не способны с ними тягаться. Тем не менее, тот же рыцарь или опытный агент спецслужб, решившие помочь ПриКюа, демонстрируют, что в сражении с монстрами недели опыт, сноровка и тактические уловки способны сделать немало, а иногда даже важнее грубой силы.

111

Физические атаки ПриКюа можно условно поделить на два типа — те, которые никак не называются (удар кулаком Нагисы это просто удар кулаком, да и Хонокозахваты сложно как-то классифицировать), и те, которые имеют своё название, произносимое непосредственно перед атакой (как правило, по-английски, наподобие "Blossom Butt Punch" или "Precure Collaboration Kick"). Разумеется, вторые атаки сильнее, совместные же атаки двух и более Кюа сильнее намного, но это общее правило для всех их сил. В большинстве сериалов одна из девочек, самая сильная, берёт на себя роль "тафгая" (или "танка" в терминологии компьютерных игр), связывая противника боем и отражая все его удары, в то время как другая, самая ловкая, атакует врага в подходящий момент, нанося ему повреждения разной степени тяжести и вынуждая либо отступить, либо упасть (после чего можно кастовать финишер). В финальных сражениях бои протекают разнообразнее, тут уже все сражаются против всех, хотя иногда можно заметить разбивку на пары примерно равных по силе противников, так хорошо знакомую по сенёнам. Ярче всего выглядят командные физические атаки, иногда не уступающие лучшим образцам аниме-сражений, апофеозом же является серия Олл Старс, в которой несколько десятков девочек-волшебниц в ускоренном режиме воспроизводят Куликовскую битву на Курской дуге. И в той же серии Олл Старс было довольно ярко показано, что несмотря на примерно равные силы, ПриКюа всё-таки имеют собственную специализацию, хотя и немного условную.

Помимо вышеперечисленного, ПриКюа могут сбивать низколетящие самолёты в прыжке с земли (Нагиса, Хонока, Куруми), руками останавливать большие суда на полном ходу (Нагиса, Хонока, Хикари, Лав, Мики, Сецуна), швыряться маневровыми локомотивами (Мана) и разрушать капитальные строения (почти все, в разное время). Некоторые из них также умеют летать и телепортироваться, но это относится уже к следующей категории.

Магия[]

В общем случае то, что в ПриКюа называется "магией", среди обычных людей известно как "спецатаки". Хотя у них есть некоторые признаки заклинаний (воительницы могут становится в правильную позу, произносить правильные слова, делать правильные пассы руками, но могут ничего этого и не делать), в качестве энергии для магии используется не абстрактная мана или сила стихий (хотя некоторые из них носят условно-стихийный характер), а магические предметы, усиленные энергией самих девочек. Иногда энергии недостаточно, тогда ПриКюа приходится собираться и повышать себе боевой дух (особенно мило это делает Кюа Хэппи), иногда же, когда девочки по-настоящему расходятся, энергии становится слишком много, и вместо прочного, но скромного, волшебного щита получается поток плазмы, разрывающий врага на пылинки и оставляющий после себя широкий и глубокий оплавленный ров до горизонта (Кюа Минт). Кроме того, разные ПриКюа по-разному могут применять атаки сходного типа. Футболистка Руж как-бы-"огненный-шар" бьёт ногой, а волейболистка Санни бросает рукой. Другая футболистка, Кюа Марч, контролирует энергию воздуха, точнее ветра, но её это нисколько не смущает - она просто делает как-бы-"воздушный-шар" и так же бьёт его ногой. Вариантов здесь очень много, к тому же немало зависит и от ситуации, в которой находятся сами девочки и их друзья, поведения врагов и нейтральных сил и даже банального чувства голода.

Бабах

Тем не менее, магию тоже можно разделить на две большие группы — базовые атаки, которые появляются с самого начала, сразу после превращения, и продвинутые атаки, которые требуют предварительного открытия в себе неких внутренних сил, и, как правило — получение магического предмета повышенной мощности. Не всегда и не всем удаётся получить такой предмет сразу, иногда это даже становится причиной некоторый трений внутри команды (Кюа Берри, Кюа Ритм). Кроме того, упомянутый предмет сам по себе является оружием, которое сначала необходимо научиться использовать, и не всегда обучение проходит быстро (Легендарные Сокровища в ДокиДоки). Зато научившись, девочки могут применять это предмет в самых различных ситуациях и в самом различном качестве (Кюа Марин). Иногда им даже не требуется произносить название атаки (заклинания), достаточно просто прицелиться и бахнуть.

Вся такая магия обладает как очищающим, так и разрушающим эффектами, по-разному проявляющими себя в разных ситуациях и с разными противниками. В основном вся она пригодна для борьбы с призванными чудовищами, поэтому используется как финишер против слабых врагов и на них оказывает именно очищающий эффект. Генералы, разумеется, куда устойчивей к подобным атакам, но даже на них магия ПриКюа, особенно из второй группы, может оказать некоторое влияние, нанеся серьёзную травму (Сасорина), а потому они стараются всячески их избегать. К тому же, девочки могут объединять свои магические атаки (как показала серия ОллСтарс, все из всех команд, ПриКюа могут их объединять), а в такой комбинации даже простая магия получает силу полноценного финишера, а магия продвинутая становится способна либо очистить, либо уничтожить генерала. Однако объединённые заклинания относятся уже к следующей категории.

Зато к текущей категории относится уникальная способность ПриКюа, иногда проявляющаяся в сериалах, магически усиливать себя самих (особенно ярко показано в начале сериала Сплэш Стар). При таком усилении и без того немалая физическая сила ПриКюа начинает зашкаливать - девочки начинают прыгать на несколько километров в разные стороны, лёгким усилием мускулов дробят гранитные скалы, ударом кулака вырывают кратеры в бетоне и швыряются валунами в несколько тысяч тонн весом. Однако даже это меркнет перед так называемым "финальным усилением", когда все девочки какой-нибудь команды передают свою силу одной из них (как правило лидеру). Получившаяся в итоге ПриКюа (от Шайнинг Дрим до Форевер Лавли) имеет такие возможности, что "...сила её становится подобна Большому Взрыву" (подразумевается вот этот Большой Взрыв, так-то взрывы на уровне ФАБ-5000 для ПриКюа всего лишь банальная повседневность).

В завершение стоит добавить, что обычная, классическая магия в ПриКюа тоже встречается. Например, Рико и Мирай — самые обычные чародейки, спокойно пользующиеся магией без всяких превращений в ПриКюа (Опаздываешь в школу? Не беда! Забудь о пробках на дорогах и тесноте общественного транспорта - сядь на метлу, скажи "Кюа-ап-Ра-па-па", и взлети в синее небо!) Однако, обычные чародейки - всё же исключение из правил, они нечасто попадаются среди ПриКюа.

Совместные заклинания[]

66

Поскольку с самого начала серия ПриКюа была нацелена на командную работу, все Воительницы в каждом сезоне выступают единой командой, и, как и следовало ожидать, у каждой команды есть свои совместные магические атаки. Более того, у первых команд магические атаки были только совместные - в одиночку они не могли даже превращаться. Но и позже, когда почти каждая из девушек обзавелась собственным финишером, для самых сложных сражений всегда применялись командные заклинания, по силе значительно превосходящие даже самую мощную индивидуальную атаку. Именно подобные атаки (далее - командный финишер), в которых вся сила группы ПриКюа (иногда и не только их сила) сливается воедино стали основным оружием против самых грозных противников, включая главных злодеев сезона. Рассмотрим их подробнее.

Первое отличие от обычных атак (упомянутых в разделе "Магия") заключается в тщательном процессе подготовки финишера к использованию. Здесь процесс намного больше напоминает настоящее заклинание - его читают, и по одной, и хором, в ходе такого чтения у ПриКюа появляются различные волшебные предметы (появляются они чаще всего в руках или на руках, но возможны варианты), тогда же проявляются разные внешние эффекты (молнии с неба, ослепительные вспышки, радужные потоки, бьющие во все стороны, сильное ионизирующее излучение добра и так далее). После того как финишер готов, ПриКюа хором произносят его название и выстреливают в сторону врага (причём командный финишер практически всегда сам наводится на цель, уклониться от него очень сложно). Однако все эти процедуры требуют немало времени, и особенно резкий и дерзкий враг может внезапной контратакой нарушить подготовку к финишеру. Кроме того, главные злодеи, а иногда - очень сильные генералы, могут этот финишер отразить. Но и ПриКюа могут использовать процесс подготовки финишера для того чтобы напугать врага и заставить его уйти в оборону (в то время как сами они, вместо нанесения удара, планируют предпринять другие действия).  

Вторым важным отличием от обычных спецатак является абсолютная синхронность действий всех членов команды и их полная душевная согласованность. Это жизненно необходимо для правильного использования финишера, иначе на выходе команда рискует получить в лучшем случае несколько единичных лучей (как в случае Розового Квартета), а в худшем — полный срыв заклинания. Иногда подобная согласованность даже носит собственное название (Сила Гармонии в Сюите), и для того, чтобы все ПриКюа овладели ей в равной степени требуется немало времени (и немало совместных битв). Враги (умные враги, но командные финишеры против таких и предназначены) знают это и стараются внести душевный разлад в дружную команду или же разделить их между собой. Тем не менее, такие попытки крайне редко достигают успеха — когда ПриКюа хорошо сработались между собой, они могут провести совместный финишер невзирая на помехи (иногда — даже не видя друг друга), а чудовищная энергия, выделяющаяся при такой атаке, просто сметает любые экранирующие воздействия. Стоит заметить, что эмоциональная связь в данном контексте важнее физической - и всё же максимальная концентрация финишера достигается когда ПриКюа находятся вместе и в буквальном, и в переносном смысле. Тогда сила заклинания становится максимальной и даже самый сильный противник не осмелится встать у него на пути.

Pinkq

И здесь проявляется третье отличие от обычных финишеров - даже в базовой версии командная магия настолько сильна, что одна Воительница не может сама выдержать её. Очевиднее всего это проявилось опять-таки в Сюите (в музыкальном сезоне очень много внимания уделялось гармонии между ПриКюа), когда весьма сильная Мелоди не сумела исполнить "Сешен Ансамбль", хотя заклинание уже было произнесено и сам финишер уже был активирован. Во многих случаях (серия "Футари", Йес 5, Смайл, Махоцукай) атака просто не сможет начаться, если все девушки к ней не готовы. Объяснение кроется в экспоненциальном (если не в гиперболическом) росте магической силы, с которой один человек, даже с серьёзными магическими способностями, в принципе не способен справиться. Стоит также помнить, что командные финишеры имеют усиленную версию (бывает, что и не одну, и против главного злодея применяется самая мощная), а в подобном варианте сила заклинания возрастает ещё больше, так что даже вся команда, часто — с помощниками, лишь с огромным усилием вытягивает его. Зато такая сила позволяет девушкам побеждать наиболее свирепых врагов и демонстрировать полное единство их прекрасных сердец (а это и есть основное предназначение командных заклинаний).

Говоря об усиленных версиях, нельзя пройти мимо специальных магических предметов высокой мощности, которые применяются так же как их аналоги для обычной магии. Получить их ещё сложнее — как правило, процессу получения отводится минимум одна серия, включающая в себя сложные и опасные испытания (хотя нет правил без исключений, можно просто уснуть, увидеть во сне медведя, превратившегося в Золушку, а утром внезапно обнаружить новый артефакт). Однако сам факт получения редко что-то меняет, ибо этим артефактом ещё надо научиться пользоваться. Хорошо, когда рядом с ПриКюа есть суровая бабушка с пушистой, но не менее суровой, феечкой, которая может подсказать, на какие кнопки необходимо нажимать, обычно же процесс обучения занимает ещё несколько серий, а само обучение проводится методом научного магического тыка. В финальной, самой могучей, версии командного финишера, часто кроме собственно ПриКюа и упомянутого артефакта, принимают участие их феи, их друзья, второстепенные персонажи из группы поддержки и даже абстрактные общемировые силы, на стороне которых сражались девушки. Есть и другой вариант — абсолютное слияние своих сил воедино, которое ярче всего было показано в сериале Харткэтч (и там же нагляднее всего было показано, на сколько порядков возрастают силы Воительниц при подобном слиянии).

Можно отметить несколько второстепенных особенностей: например, если индивидуальные атаки могут использовать какую-то стихию (огонь, лёд, воздух, электричество), то подавляющее большинство командных финишеров такой классификации не поддаются, все командные финишеры имеют усиленную версию (а среди финишеров обычных такого не наблюдается), заклинания могут сочетаться с различными формами девушек, а могут работать независимо, но любой командный финишер очень трудно получить. Однако, несмотря на все трудности, каждая команда ПриКюа рано или поздно осваивает такое заклинание, и в каждом сезоне такой финишер присутствует, потому что истинная сила всех ПриКюа — это их дружба, а подобные финишеры — символ сплочённости отряда Легендарных Воительниц.

Уровень силы и его колебания[]

Всё вышеперечисленное справедливо при стандартном состоянии ПриКюа и нормальных условиях сражения. Но далеко не всегда такие обстоятельства присутствуют в полной мере, отклонения возможны в обе стороны. Враги, особенно уже успевшие понять, что именно представляют собой ПриКюа, стараются различными способами девушек ослабить, друзья, осведомлённые о происходящем, стараются их морально поддержать, поэтому уровень силы Воительниц может очень сильно колебаться, причём амплитуда этих колебаний уверенно стремится к бесконечности.

Безысходность

Рассмотрим сначала негативное воздействие. Поскольку магия ПриКюа достаточно сильно связана с их эмоциональным состоянием, противник, обладающий зачатками разума, активно старается повлиять на это состояние. Подобная тактика имеет ещё один плюс: если в физическом отношении все Воительницы обладают невероятной мощью и стойкостью (и сломить их физически очень тяжело даже главным злодеям), то в плане психологии они отнюдь не так непроницаемы. Поэтому грамотно комбинируя различные действия, как обычного, так и магического характера, злодеи могут ослабить отдельные черты характера девушек (уверенность в себе, веру в правильность своих действий) и даже парализовать их силы (если та, кто должна сражаться с Тёмным Отчаянием, сама начнёт отчаиваться, добра не жди). Однако, во-первых, хоть эмоционально ПриКюа слабее чем физически, запас душевных сил в них всё равно огромен (так просто ПриКюа не становятся), а во-вторых, у них есть боевые соратницы, которые немедленно придут на помощь. Восстановив потерянную уверенность (вернув себе надежду, найдя новую мечту), Кюа также вернёт себе и магию.

Несколько сложнее справиться со спонтанным негативом, который возникает в силу жизненных обстоятельств (проблемы дома, в школе, неурядицы внутри команды). Такое воздействие не сможет уничтожить полностью, но сильно и главное, внезапно, ослабит девушку, сделав её лёгкой мишенью для врага. Преодолевается оно решением внутренней проблемы, которая и породила негатив (хотя иногда проще это сказать, чем сделать). Наконец, биологические затруднения (голод, жажда, бессонница) также влияют на силы ПриКюа, но такие проблемы решаются проще всего - достаточно покушать/попить/поспать, да и влияние на магию оказывают минимальное - по-настоящему разгневанная ПриКюа забывает обо всём и яростно сражается чтобы защитить улыбки целого мира. Зато мощная атака врага (очень мощная, обычно на такое бывают способны только самые сильные генералы или даже их боссы) способна нанести девушкам столь сильный урон, что у ПриКюа срабатывает волшебный предохранитель — их силы, в автоматическом режиме, полностью уходят на отражение урона. Урон они отражают (и спасают девушкам жизнь), но сами при этом исчезают, и ПриКюа превращаются назад, становясь обычными людьми. Через какое-то время (в зависимости от силы вражеского удара) магия перезагружается и они снова становятся ПриКюа.

Вариантом негативного воздействия может быть и перенапряжение всех сил. Если на кону стоит очень многое, ПриКюа может долгое время сражаться не на пределе, а за пределом своих сил, однако подобное занятие крайне опасно — обычный волшебный предохранитель в такой ситуации не работает, и Воительница рискует серьёзно навредить себе, получить травму предмета для превращения, потерять силы совсем и даже погибнуть. Если такое произошло, то восстановиться будет намного сложнее, этот процесс потребует много времени, массу магических усилий и очень серьёзную поддержку со стороны подруг. В некоторых случаях полное восстановление почти невозможно, а если оно всё же произойдёт, правильнее будет называть это не восстановлением, а перерождением.

Позитивные воздействия также могут разниться. Самый простой вариант — эмоциональная вспышка, когда у кого-то (например, у Блоссом) резко рвётся терпение. Такая вспышка резко повышает Воительнице боевой дух, вместе с ним повышается выход энергии и её атаки приобретают значительную силу. В качестве побочного эффекта, другие ПриКюа, видя воодушевившуюся подругу, воодушевляются сами, и совместными усилиями выносят врагов (иногда таким способом команда ПриКюа получает совместный финишер). Чуть сложнее выглядит одновременное просветление. Когда несколько ПриКюа, до некоторого момента испытывавшие определённые трудности между собой, оказываются в опасной ситуации, они понимают, что только действительно важные вещи (дружба, любовь, надежда, улыбки людей, которые им дороги) имеют значение, а беспокоившие их ранее проблемы не стоят ломанного яйца. Осознав этот факт, все воительницы получают существенный прирост боевого духа, и, соответственно, боевых возможностей, после чего практически всегда получают либо новое командное заклинание, либо усиленную версию уже имеющегося.

Значительно более мощное воздействие на Воительниц оказывает сознательная поддержка обычного мирного населения, которая выражается в самых различных формах. Если мирное население само обладает некоторыми магическими способностями (Сплэш Стар), оно передаёт свои силы напрямую, обеспечивая девушкам огромное усиление. Если мирное население такими способностями не обладает, оно применяет для поддержки особые артефакты, которые направляют их силы. В таком случае ПриКюа почти всегда получают новую форму, новую совместную атаку и очень большую прибавку ко всем основным способностям. Помощь извне очень часто (фильмы, Принцессы ПриКюа) играет решающую роль в битве с главными злодеями, а возросшая мощь заклинания позволяет уничтожить самый прочный барьер врага. Впрочем, стоит разделять помощь обычных живых существ (каждое из которых по отдельности не обладает серьёзной магией) и помощь очень сильных созданий (таких как Королева Света), которые и сами могут нанести злодеям заметный урон. Феи ПриКюа обычно занимают промежуточное положение, в основной массе они не владеют по-настоящему сильными заклинаниями и просто передают ПриКюа энергию либо стандартным путём, либо с помощью артефактов, хотя в некоторых случаях их помощь бывает и серьёзнее.

Все кричат

Наконец, ПриКюа могут усиливать друг друга, независимо от команды. Особенно ярко это проявляется в серии ОллСтарс, где подобная помощь всегда приводит к заметным положительным эффектам. Этот процесс чем-то напоминает слияние своих ПриКюа воедино, но отличается гораздо большим количеством участниц (от десяти) и не настолько чёткой синхронизацией их чувств (поскольку в процессе принимают участие самые разные команды с разным уровнем подготовки). Тем не менее, общая энергия большого числа Кюа так велика, что даже несовершенное объединение помогает девушкам стать намного сильнее.

Другие особенности[]

Из таковых надо заметить полную совместимость магии ПриКюа с технологическими мирами, причём это утверждение относится как к сугубо боевым силам, так и к обычным способностям. Более того, в некоторых сезонах (серия Футари, ДокиДоки) даже предметы для превращения являлись скорее техномагическими, чем чисто магическими. Злодеи (даже без учёта Лабиринта) также не чураются современных технологий, охотно призывая монстров из мотоциклов, катков и кораблей, заимствуя организационную структуру у крупных корпораций (Найтмер) и даже используя большие летающие космические крепости (Дюна).

Попытки чисто технологическим путём воспроизвести силы ПриКюа предпринимались, но чистому математическому анализу они не поддаются, даже при использовании компьютеров значительно превосходящих стандартный земной уровень. Единственный случай, когда такая попытка дошла до экспериментального образца — костюм Себастьяна, однако испытания прошли неудачно и на ней также был поставлен крест.

С другой стороны, хорошо разбираясь и в технологии, и в магии, а также обладая знаниями и ресурсами, существенно превосходящими современный уровень, некоторая организация (Пустынные Апостолы) или даже одно лицо (Шэдоу) может очень качественно скопировать магию Легендарных Воинов и создать как минимум хорошие копии (а как максимум — действительно мощного противника). Так как ПриКюа всё же волшебницы, магией это сделать несколько проще, чем технологией.

Формально ПриКюа — волшебницы, но основная их сила — физическая (см. выше), а потому они обладают невероятной сопротивляемостью к физическим атакам. Нельзя сказать, что не-магическое оружие вообще не причиняет им повреждений, но повреждения эти настолько слабы, что даже прямое попадание мощной фугасной ракеты в новую, относительно слабую команду, заметного урона им не наносит. Более опытные Воительницы отмахиваются от ракет и снарядов словно от мух. Зато они куда уязвимей к волшебным атакам, и обычный опытный маг, имея в своём распоряжении достаточно времени для подготовки, может доставить девушкам немало проблем.

Силы ПриКюа в некоторой степени зависят от мира, где происходит схватка. В своём мире (или же в условном мире добра) они работают намного лучше, чем в мире нейтральном, тем более — в мире, где царствует зло (Заряд Счастья). Но по сравнению с истинными силами Воительниц разница эта невелика и по мере роста возможностей самих девушек быстро становится малозаметной.

Помимо боевых спецатак и редко встречающихся классических заклинаний, среди ПриКюа встречаются особенные возможности, которые возникают у некоторых из них после превращения или обретения усилителя. Так, каждый полностью активированный Линкрун даёт своей носительнице особую способность - Лав готовит особую еду для Шифон, Мики создаёт наряды, Инори может разговаривать с животными и птицами, а Сецуна умеет телепортироваться, причём всё вышеперечисленное они могут выполнять без перехода в Кюа-формы. Подобные возможности проявляются и у других команд - например, Сворд и Хани умеют использовать песни для воздействия на союзников или противников. Наконец, сами предметы для превращения, кроме основных функций, могут применяться и с другими целями - в частности КюаМо и Коммуникатор Любви прекрасно работают в качестве обычных телефонов, причём связь через них можно поддерживать даже из других миров.

Примечания[]

  • (1) - китайцы, локализуя у себя сериалы, не решились так уж резко отзываться о милых девочках, поэтому они стали Ангелами (Нагиса — Чёрный Ангел, а Хонока, соответственно, Белый). Зато американцы решили не заморачиваться и сначала просто оставили всё как есть (при этом почему-то переведя имена Нагисы и Хоноки), а затем и вовсе перевели их название как "Warriors" (I am the Glitter Force warrior!). Сам сериал при этом стал называться "Glitter Force" (с явным намёком), осталось дождаться появления террористов недели.
  • (2) - официальные лица компании Toei очень неохотно сообщают точную информацию о деталях магических сил своих персонажей. Такое поведение вызвано не столько секретностью, сколько элементарным незнанием - выдуманные миры прорабатываются достаточно условно, и увязывать в единое целое огромное количество разных заклинаний и сил никому не охота. Кроме того, менеджмент компании достаточно хорошо помнит ситуацию с одним из второстепенных героев соседней франшизы "Ван Пис", пиратом Багги и особенностями его магического фрукта и не желает её повторения.
Advertisement